Temperatura


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Sistema


Para fins de jogo, um ser humano com Saúde 0 pode suportar confortavelmente e por tempo indefinido temperaturas até 5°C acima ou abaixo da temperatura ideal para a quantidade de roupas que veste e seu nível de atividade – e pode suportar por algumas horas temperaturas até 10°C acima ou abaixo do ideal.

A temperatura média ideal depende da quantidade de roupas e do grau de esforço físico. Note que as duas últimas colunas aplicam-se apenas a novihumanos e outros seres sobre-humanos; seres humanos normais não podem manter esforços maiores que “leve” por mais que uma hora.

Tipo de proteção

Proteção contra golpes

Temperatura ideal

Repouso total

Esforço muito leve (trabalho sedentário)

Esforço muito leve (trabalho industrial, caminhada)

Esforço leve (marchar, cavalgar, trabalho agrícola)

Esforço médio (lutar, correr, esporte competitivo)

Esforço grande (lutar com carga pesada)

Saco de dormir polar + traje esquimó

2

-40

Saco de dormir polar (mínimo 2 kg)

2

-20

Saco de dormir para clima frio (mínimo 1 kg)

0

Saco de dormir leve (mínimo 0,5 kg)

½

11

Pele de urso polar

1

-2

-5

-10

-40

-60

-90

Traje esquimó completo, com parka de pele, óculos com fenda etc.

1

5

2

-5

-30

-55

-85

Traje completo de inverno: casaco de pele, tapa-orelha etc.

½

11

8

1

-25

-50

-80

Traje de inverno forrado com luvas, chapéu, cachecol e sobretudo, ou avental para frigorífico

0

18

15

8

-20

-45

-70

Roupas médias (macacão, terno ou blusa com saia e casaco)

24

21 (*)

15

-13

-40

-65

Roupas leves (camiseta e calças leves, ou vestido curto)

27

24

18

-10

-35

-60

Nu ou quase nu (sunga, biquíni)

30

27

21

-6

-30

-55

(*) Cada grau de temperatura acima do ótimo pode ser compensado aumentando a velocidade do vento em 0,275 m/s, até 28°C.

A proteção oferecida por roupas molhadas se reduz: roupas leves tornam-se nulas, roupas de inverno tornam-se roupas leves; roupas árticas tornam-se equivalentes a traje de inverno simples.

A compleição física pode alterar ligeiramente esses números: a temperatura ideal cai dois graus para cada grau de gordura acima de zero. Humanos mais ou menos robustos que a média também têm temperaturas ideais ligeiramente diferentes:

Tipo físico

Temperatura ideal

absurdamente robusto

-10

hiper-robusto

-8

super-robusto

-6

ultra-robusto

-4

muito robusto

-2

robusto

-1

médio

0

gracioso

+1

muito gracioso

+2

ultra-gracioso

+3

A temperatura ideal para um neandertal, por exemplo, será dois graus mais baixa que para um humano comum.

O vento reduz a temperatura efetiva: se quiser evitar o uso da tabela abaixo considere que, se a temperatura do ambiente já está abaixo de zero, cada metro por segundo de velocidade do vento reduz a temperatura efetiva em 2°C. Obviamente, esse efeito pode ser combatido abrigando-se em qualquer lugar protegido do vento.

Velocidade

do vento

(m/s)

Velocidade

do vento

(km/h)

Temperatura medida no termômetro (°C)

 

 

0

-5

-10

-15

-20

-25

-30

-35

-40

-45

-50

 

 

Temperatura efetiva (°C)

0

0

0

-5

-10

-15

-20

-25

-30

-35

-40

-45

-50

2

7,2

-1

-6

-11

-16

-21

-27

-32

-37

-42

-47

-52

3

10,8

-4

-10

-15

-21

-27

-32

-38

-44

-49

-55

-60

5

18

-9

-15

-21

-28

-34

-40

-47

-53

-59

-66

-72

8

28,8

-13

-20

-27

-34

-41

-48

-55

-62

-69

-76

-83

11

39,6

-16

-23

-31

-38

-46

-53

-60

-68

-75

-83

-90

15

54

-18

-26

-34

-42

-49

-57

-65

-73

-80

-88

-96

20

72

-20

-28

-36

-44

-52

-60

-68

-76

-84

-92

-100

Fora da faixa de tolerância, o frio ou o calor provocam dano depois de certo tempo.

Com mais de 3 horas de exposição contínua a temperaturas efetivas fora da faixa de tolerância, mas não mais que duas vezes (ou seja, até 10°C de diferença se a tolerância for 5°C), o personagem sofre dano 0; com 3½ horas, dano 1, com 4 horas dano 2; com 5 horas, dano 3; com 7 horas, dano 3½; com 8 horas, dano 4 e o personagem fica inconsciente; com 12 horas, morre automaticamente. Esse tempo é aumentado com a Habilidade Preparo Físico tanto quanto o tempo que o personagem pode manter um esforço sem se cansar: com Preparo Físico 3, por exemplo, o tempo é dobrado.

Divida o tempo por 2 se a temperatura estiver duas a três vezes além da faixa de tolerância, por 3 se estiver até três a quatro vezes, por 6 se estiver quatro a cinco vezes. Em seres humanos normais, com temperatura efetiva igual ou inferior a -30°C, partes do corpo diretamente expostas ao ar frio congelam em uma hora. A -45° C ou abaixo, congelam em um minuto. Com -61° C, em 30 segundos.

Divida o tempo por 25 se a pessoa estiver mergulhada na água. Humanos mergulhados em água gelada (0°C) ficam exaustos e perdem a consciência por hipotermia em 5 minutos e o coração pode parar em 15 minutos – o tempo aumenta com Preparo Físico e pode ser aumentado em até 100% se a pessoa assumir posição fetal (o que geralmente só é possível se estiver usando um colete salva-vidas). Se forem resgatados, podem ser salvos com um teste de Primeiros Socorros de dificuldade 2 ou Medicina de dificuldade 0.

Entretanto, a hipotermia também aumenta o tempo que a pessoa pode sobreviver a afogamento e parada cardíaca. O personagem pode testar Saúde (dificuldade inicial 0, depois aumentando um grau a cada vez) para sobreviver a cada múltiplo do tempo que levou para ficar inconsciente. Se for resgatado inconsciente ou com o coração parado há menos de 15 minutos, pode ser salvo (com tecnologia médica 6½ ou superior) com um teste de Primeiros Socorros de dificuldade 4 ou Medicina de dificuldade 3.  Se morrer, pode ser ressuscitado (com tecnologia médica 6½ ou superior) se for socorrido em até 15 minutos, com um teste de Primeiros Socorros de dificuldade 4 ou Medicina de dificuldade 3.

Temperatura da água (°C)

Tempo para inconsciência

Tempo típico para exaustão e inconsciência

Sobrevivência média

0° (Ártico)

5 minutos

Menos de 15 minutos

15 a 45 minutos

0° a 5° (lago Baikal no inverno, abismos submarinos, rios no alto dos Andes)

15 minutos

15 a 30 minutos

30 a 90 minutos

5° a 10° (mar do Norte)

30 minutos

30 a 60 minutos

1 a 3 horas

10° a 15° (Lago Titicaca, Grandes Lagos dos EUA e Canadá)

60 minutos

1 a 2 horas

1 a 6 horas

15° a 21° (mar do Chile e Peru ou no Brasil, rios de montanha e praias do Sul no inverno)

2 horas

2 a 7 horas

2 a 36 horas

21° a 27° (mares tropicais abertos)

6 horas

3 a 12 horas

Indefinidamente

Cada dez graus de Saúde ou do talento Tolerância à Temperatura aumenta a faixa de tolerância em dez vezes:

Saúde/TT

Tolerância (°C)

Saúde/TT

Tolerância (°C)

Saúde/TT

Tolerância (°C)

Saúde/TT

Tolerância (°C)

-5

1,5

0

5

+5

15

+10

50

-4

2

+1

6

+6

20

+11

60

-3

2,5

+2

8

+7

25

+12

80

-2

3

+3

10

+8

30

+13

100

-1

4

+4

13

+9

40

+14

130

A temperatura de uma câmara criogênica é tipicamente de -120°C. A temperatura mais baixa já atingida na Antártida era de -88°C. Uma câmara frigorífica para armazenamento de carne ou peixe crus, ou para produção de alimentos congelados chega a -55°C. A temperatura típica em uma base polar é -40°C. A temperatura de um freezer para armazenar congelados é de -28°C. A de uma câmara para armazenamento, preparação e transporte de produtos frescos, de 2°C a 12°C.

No mês mais frio (janeiro), na Sibéria e no norte do Canadá, a temperatura varia de -50°C a -20°C; no sul do Canadá, Escandinávia ou Rússia Central, de -20°C e -10°C; no norte dos EUA, sul da Escandinávia, Europa Central e centro ou norte do Japão, de -10°C a 0°C.


Seres não humanos

Seres de sangue quente (homeotérmicos): a maioria dos seres de sangue quente (incluindo os mamíferos, as aves e, provavelmente, os dinossauros e terápsidas e algumas mariposas) tem faixas de tolerância equivalentes aos humanos, mas o tempo a que podem resistir a uma temperatura extrema é tanto maior quanto maior quanto o seu tamanho. Para cada grau de tamanho acima de zero, dobre uma vez o tempo a que pode resistir a temperaturas fora da faixa de tolerância; para cada grau abaixo, divida o tempo pela metade. A temperatura ideal depende do metabolismo, da pelagem e da espessura da camada de gordura. Deve-se assumir que é a temperatura média de seu ambiente durante suas horas de atividade (diurna ou noturna). Animais, naturalmente, não podem trocar de “roupa” à vontade, mas em climas frios e temperados sua gordura e pelagem se adapta naturalmente às estações.

Seres de sangue frio (poiquilotérmicos): os seres de sangue frio (incluindo crocodilianos, lagartos, serpentes, tartarugas, batráquios, peixes e quase todos os invertebrados) não possuem mecanismos internos de regulação de temperatura e dependem totalmente de sua habilidade de aquecer-se ao sol e de buscar abrigo para sobreviver. Temperaturas acima da faixa de tolerância causam perda de consciência em 30 minutos e destroem irreversivelmente o cérebro em até uma hora de exposição contínua. Por isso, lagartos e jacarés (temperatura ideal em torno de 32°C) freqüentemente passam a maior parte do tempo aquecendo-se ao sol para manter-se em sua temperatura ideal e assim poder perseguir sua presa na sombra ou na água com o máximo de eficiência. Temperaturas abaixo da ideal para a espécie reduzem sua em um grau para cada 5°C abaixo do ótimo; 10°C abaixo do ótimo podem fazer o animal parar de comer; temperaturas 20°C abaixo do ideal deixam o ser entorpecido e inconsciente. Para um ser de sangue frio de tamanho comparável a um homem, é preciso aquecer-se ao sol por duas horas antes de poder caçar por uma hora à eficiência máxima: depois sua Força, Agilidade, Esquiva e Corrida e Natação caem em um grau para cada hora decorrida. O tempo de “aquecimento” é reduzido pela metade se o ser tiver uma “vela” dorsal (como um dimetrodonte). A duração do ciclo varia linearmente com o tamanho do animal: um grau significa que o tempo dobra, dois graus que triplica, três que é multiplicado por seis, quatro que é multiplicado por dez. Assim, um lagarto pequeno (tamanho -3) aquece-se vinte minutos para caçar por dez minutos à eficiência máxima.

Entretanto, ao contrário do que acontece com animais de sangue quente, alguns seres de sangue frio podem ficar inteiramente congelados por longos períodos e depois descongelarem sem sofrer danos, o que ocorre principalmente entre alguns batráquios. Muitos podem ser pelo menos resfriados até temperaturas próximas de 0°C: jacarés da Flórida, por exemplo, sobrevivem ao congelamento de seus pântanos simplesmente abrindo um buraco no gelo para respirar. Além disso, como seu metabolismo é mais lento que o dos animais homeotérmicos, necessitam de menos alimento e sobrevivem mais tempo à fome e à falta de ar (principalmente em temperaturas baixas). Com temperaturas baixas, um jacaré pode passar meses sem comer. Pode esconder-se duas horas debaixo d’água sem respirar (mas afoga em 20 a 30 minutos se tiver de lutar) e, em águas geladas, até por oito horas.