Temperatura
Para fins de jogo, um ser humano com Saúde 0 pode suportar confortavelmente e por tempo indefinido temperaturas até 5°C acima ou abaixo da temperatura ideal para a quantidade de roupas que veste e seu nível de atividade – e pode suportar por algumas horas temperaturas até 10°C acima ou abaixo do ideal.
A temperatura média ideal depende da quantidade de roupas e do grau de esforço físico. Note que as duas últimas colunas aplicam-se apenas a novihumanos e outros seres sobre-humanos; seres humanos normais não podem manter esforços maiores que “leve” por mais que uma hora.
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Tipo de proteção |
Proteção contra golpes |
Temperatura ideal |
|||||
|
Repouso total |
Esforço muito leve (trabalho sedentário) |
Esforço muito leve (trabalho industrial, caminhada) |
Esforço leve (marchar, cavalgar, trabalho agrícola) |
Esforço médio (lutar, correr, esporte competitivo) |
Esforço grande (lutar com carga pesada) |
||
|
Saco de dormir polar + traje esquimó |
2 |
-40 |
– |
– |
– |
– |
– |
|
Saco de dormir polar (mínimo 2 kg) |
2 |
-20 |
– |
– |
– |
– |
– |
|
Saco de dormir para clima frio (mínimo 1 kg) |
1½ |
0 |
– |
– |
– |
– |
– |
|
Saco de dormir leve (mínimo 0,5 kg) |
½ |
11 |
– |
– |
– |
– |
– |
|
Pele de urso polar |
1 |
-2 |
-5 |
-10 |
-40 |
-60 |
-90 |
|
Traje esquimó completo, com parka de pele, óculos com fenda etc. |
1 |
5 |
2 |
-5 |
-30 |
-55 |
-85 |
|
Traje completo de inverno: casaco de pele, tapa-orelha etc. |
½ |
11 |
8 |
1 |
-25 |
-50 |
-80 |
|
Traje de inverno forrado com luvas, chapéu, cachecol e sobretudo, ou avental para frigorífico |
0 |
18 |
15 |
8 |
-20 |
-45 |
-70 |
|
Roupas médias (macacão, terno ou blusa com saia e casaco) |
– |
24 |
21 (*) |
15 |
-13 |
-40 |
-65 |
|
Roupas leves (camiseta e calças leves, ou vestido curto) |
– |
27 |
24 |
18 |
-10 |
-35 |
-60 |
|
Nu ou quase nu (sunga, biquíni) |
– |
30 |
27 |
21 |
-6 |
-30 |
-55 |
(*) Cada grau de temperatura acima do ótimo pode ser compensado aumentando a velocidade do vento em 0,275 m/s, até 28°C.
A proteção oferecida por roupas molhadas se reduz: roupas leves tornam-se nulas, roupas de inverno tornam-se roupas leves; roupas árticas tornam-se equivalentes a traje de inverno simples.
A compleição física pode alterar ligeiramente esses números: a temperatura ideal cai dois graus para cada grau de gordura acima de zero. Humanos mais ou menos robustos que a média também têm temperaturas ideais ligeiramente diferentes:
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Tipo físico |
Temperatura ideal |
|
absurdamente robusto |
-10 |
|
hiper-robusto |
-8 |
|
super-robusto |
-6 |
|
ultra-robusto |
-4 |
|
muito robusto |
-2 |
|
robusto |
-1 |
|
médio |
0 |
|
gracioso |
+1 |
|
muito gracioso |
+2 |
|
ultra-gracioso |
+3 |
A temperatura ideal para um neandertal, por exemplo, será dois graus mais baixa que para um humano comum.
O vento reduz a temperatura efetiva: se quiser evitar o uso da tabela abaixo considere que, se a temperatura do ambiente já está abaixo de zero, cada metro por segundo de velocidade do vento reduz a temperatura efetiva em 2°C. Obviamente, esse efeito pode ser combatido abrigando-se em qualquer lugar protegido do vento.
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Velocidade do vento (m/s) |
Velocidade do vento (km/h) |
Temperatura medida no termômetro (°C) |
||||||||||
|
|
|
0 |
-5 |
-10 |
-15 |
-20 |
-25 |
-30 |
-35 |
-40 |
-45 |
-50 |
|
|
|
Temperatura efetiva (°C) |
||||||||||
|
0 |
0 |
0 |
-5 |
-10 |
-15 |
-20 |
-25 |
-30 |
-35 |
-40 |
-45 |
-50 |
|
2 |
7,2 |
-1 |
-6 |
-11 |
-16 |
-21 |
-27 |
-32 |
-37 |
-42 |
-47 |
-52 |
|
3 |
10,8 |
-4 |
-10 |
-15 |
-21 |
-27 |
-32 |
-38 |
-44 |
-49 |
-55 |
-60 |
|
5 |
18 |
-9 |
-15 |
-21 |
-28 |
-34 |
-40 |
-47 |
-53 |
-59 |
-66 |
-72 |
|
8 |
28,8 |
-13 |
-20 |
-27 |
-34 |
-41 |
-48 |
-55 |
-62 |
-69 |
-76 |
-83 |
|
11 |
39,6 |
-16 |
-23 |
-31 |
-38 |
-46 |
-53 |
-60 |
-68 |
-75 |
-83 |
-90 |
|
15 |
54 |
-18 |
-26 |
-34 |
-42 |
-49 |
-57 |
-65 |
-73 |
-80 |
-88 |
-96 |
|
20 |
72 |
-20 |
-28 |
-36 |
-44 |
-52 |
-60 |
-68 |
-76 |
-84 |
-92 |
-100 |
Fora da faixa de tolerância, o frio ou o calor provocam dano depois de certo tempo.
Com mais de 3 horas de exposição contínua a temperaturas efetivas fora da faixa de tolerância, mas não mais que duas vezes (ou seja, até 10°C de diferença se a tolerância for 5°C), o personagem sofre dano 0; com 3½ horas, dano 1, com 4 horas dano 2; com 5 horas, dano 3; com 7 horas, dano 3½; com 8 horas, dano 4 e o personagem fica inconsciente; com 12 horas, morre automaticamente. Esse tempo é aumentado com a Habilidade Preparo Físico tanto quanto o tempo que o personagem pode manter um esforço sem se cansar: com Preparo Físico 3, por exemplo, o tempo é dobrado.
Divida o tempo por 2 se a temperatura estiver duas a três vezes além da faixa de tolerância, por 3 se estiver até três a quatro vezes, por 6 se estiver quatro a cinco vezes. Em seres humanos normais, com temperatura efetiva igual ou inferior a -30°C, partes do corpo diretamente expostas ao ar frio congelam em uma hora. A -45° C ou abaixo, congelam em um minuto. Com -61° C, em 30 segundos.
Divida o tempo por 25 se a pessoa estiver mergulhada na água. Humanos mergulhados em água gelada (0°C) ficam exaustos e perdem a consciência por hipotermia em 5 minutos e o coração pode parar em 15 minutos – o tempo aumenta com Preparo Físico e pode ser aumentado em até 100% se a pessoa assumir posição fetal (o que geralmente só é possível se estiver usando um colete salva-vidas). Se forem resgatados, podem ser salvos com um teste de Primeiros Socorros de dificuldade 2 ou Medicina de dificuldade 0.
Entretanto, a hipotermia também aumenta o tempo que a pessoa pode sobreviver a afogamento e parada cardíaca. O personagem pode testar Saúde (dificuldade inicial 0, depois aumentando um grau a cada vez) para sobreviver a cada múltiplo do tempo que levou para ficar inconsciente. Se for resgatado inconsciente ou com o coração parado há menos de 15 minutos, pode ser salvo (com tecnologia médica 6½ ou superior) com um teste de Primeiros Socorros de dificuldade 4 ou Medicina de dificuldade 3. Se morrer, pode ser ressuscitado (com tecnologia médica 6½ ou superior) se for socorrido em até 15 minutos, com um teste de Primeiros Socorros de dificuldade 4 ou Medicina de dificuldade 3.
|
Temperatura da água (°C) |
Tempo para inconsciência |
Tempo típico para exaustão e inconsciência |
Sobrevivência média |
|
0° (Ártico) |
5 minutos |
Menos de 15 minutos |
15 a 45 minutos |
|
0° a 5° (lago Baikal no inverno, abismos submarinos, rios no alto dos Andes) |
15 minutos |
15 a 30 minutos |
30 a 90 minutos |
|
5° a 10° (mar do Norte) |
30 minutos |
30 a 60 minutos |
1 a 3 horas |
|
10° a 15° (Lago Titicaca, Grandes Lagos dos EUA e Canadá) |
60 minutos |
1 a 2 horas |
1 a 6 horas |
|
15° a 21° (mar do Chile e Peru ou no Brasil, rios de montanha e praias do Sul no inverno) |
2 horas |
2 a 7 horas |
2 a 36 horas |
|
21° a 27° (mares tropicais abertos) |
6 horas |
3 a 12 horas |
Indefinidamente |
Cada dez graus de Saúde ou do talento Tolerância à Temperatura aumenta a faixa de tolerância em dez vezes:
|
Saúde/TT |
Tolerância (°C) |
Saúde/TT |
Tolerância (°C) |
Saúde/TT |
Tolerância (°C) |
Saúde/TT |
Tolerância (°C) |
|
-5 |
1,5 |
0 |
5 |
+5 |
15 |
+10 |
50 |
|
-4 |
2 |
+1 |
6 |
+6 |
20 |
+11 |
60 |
|
-3 |
2,5 |
+2 |
8 |
+7 |
25 |
+12 |
80 |
|
-2 |
3 |
+3 |
10 |
+8 |
30 |
+13 |
100 |
|
-1 |
4 |
+4 |
13 |
+9 |
40 |
+14 |
130 |
A temperatura de uma câmara criogênica é tipicamente de -120°C. A temperatura mais baixa já atingida na Antártida era de -88°C. Uma câmara frigorífica para armazenamento de carne ou peixe crus, ou para produção de alimentos congelados chega a -55°C. A temperatura típica em uma base polar é -40°C. A temperatura de um freezer para armazenar congelados é de -28°C. A de uma câmara para armazenamento, preparação e transporte de produtos frescos, de 2°C a 12°C.
No mês mais frio (janeiro), na Sibéria e no norte do Canadá, a temperatura varia de -50°C a -20°C; no sul do Canadá, Escandinávia ou Rússia Central, de -20°C e -10°C; no norte dos EUA, sul da Escandinávia, Europa Central e centro ou norte do Japão, de -10°C a 0°C.
Seres não humanos
Seres de sangue quente (homeotérmicos): a maioria dos seres de sangue quente (incluindo os mamíferos, as aves e, provavelmente, os dinossauros e terápsidas e algumas mariposas) tem faixas de tolerância equivalentes aos humanos, mas o tempo a que podem resistir a uma temperatura extrema é tanto maior quanto maior quanto o seu tamanho. Para cada grau de tamanho acima de zero, dobre uma vez o tempo a que pode resistir a temperaturas fora da faixa de tolerância; para cada grau abaixo, divida o tempo pela metade. A temperatura ideal depende do metabolismo, da pelagem e da espessura da camada de gordura. Deve-se assumir que é a temperatura média de seu ambiente durante suas horas de atividade (diurna ou noturna). Animais, naturalmente, não podem trocar de “roupa” à vontade, mas em climas frios e temperados sua gordura e pelagem se adapta naturalmente às estações.
Seres de sangue frio (poiquilotérmicos): os seres de sangue frio (incluindo crocodilianos, lagartos, serpentes, tartarugas, batráquios, peixes e quase todos os invertebrados) não possuem mecanismos internos de regulação de temperatura e dependem totalmente de sua habilidade de aquecer-se ao sol e de buscar abrigo para sobreviver. Temperaturas acima da faixa de tolerância causam perda de consciência em 30 minutos e destroem irreversivelmente o cérebro em até uma hora de exposição contínua. Por isso, lagartos e jacarés (temperatura ideal em torno de 32°C) freqüentemente passam a maior parte do tempo aquecendo-se ao sol para manter-se em sua temperatura ideal e assim poder perseguir sua presa na sombra ou na água com o máximo de eficiência. Temperaturas abaixo da ideal para a espécie reduzem sua em um grau para cada 5°C abaixo do ótimo; 10°C abaixo do ótimo podem fazer o animal parar de comer; temperaturas 20°C abaixo do ideal deixam o ser entorpecido e inconsciente. Para um ser de sangue frio de tamanho comparável a um homem, é preciso aquecer-se ao sol por duas horas antes de poder caçar por uma hora à eficiência máxima: depois sua Força, Agilidade, Esquiva e Corrida e Natação caem em um grau para cada hora decorrida. O tempo de “aquecimento” é reduzido pela metade se o ser tiver uma “vela” dorsal (como um dimetrodonte). A duração do ciclo varia linearmente com o tamanho do animal: um grau significa que o tempo dobra, dois graus que triplica, três que é multiplicado por seis, quatro que é multiplicado por dez. Assim, um lagarto pequeno (tamanho -3) aquece-se vinte minutos para caçar por dez minutos à eficiência máxima.
Entretanto, ao contrário do que acontece com animais de sangue quente, alguns seres de sangue frio podem ficar inteiramente congelados por longos períodos e depois descongelarem sem sofrer danos, o que ocorre principalmente entre alguns batráquios. Muitos podem ser pelo menos resfriados até temperaturas próximas de 0°C: jacarés da Flórida, por exemplo, sobrevivem ao congelamento de seus pântanos simplesmente abrindo um buraco no gelo para respirar. Além disso, como seu metabolismo é mais lento que o dos animais homeotérmicos, necessitam de menos alimento e sobrevivem mais tempo à fome e à falta de ar (principalmente em temperaturas baixas). Com temperaturas baixas, um jacaré pode passar meses sem comer. Pode esconder-se duas horas debaixo d’água sem respirar (mas afoga em 20 a 30 minutos se tiver de lutar) e, em águas geladas, até por oito horas.